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Icon FA est un serveur GTA RP français, strict et exigeant. Tout le monde part du même niveau, l'économie a été entièrement retravaillée et tout ce qui est en boutique s'obtient aussi gratuitement en jeu.

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Un serveur GTA RP français, pensé pour le vrai RP

Icon FA est un serveur GTA RP francophone sur FiveM. Ici, on mise sur un roleplay crédible et des règles claires, pas sur la course à la puissance.

Métiers légaux, groupes illégaux et services publics sont construits pour que chacun puisse évoluer en jeu sans casser l'immersion.

Que tu débutes ou que tu aies des années de RP derrière toi, tu trouveras ta place dans la ville.

  • RP strict et crédible
  • Économie retravaillée
  • Boutique sans pay-to-win
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Police, ville, véhicules et bikers sur Icon FA
Fête entre bateaux au large de Leonida

Crée un personnage à ton image

Tu arrives en simple citoyen. Le reste, c'est toi qui l'écris : ton métier, tes contacts, ta réputation.

La liberté et l'immersion font partie des valeurs du serveur. Qui vas-tu incarner ?

  • un chef de groupe dans l'illégal ;
  • un agent de police ;
  • un médecin du SAMC ;
  • un membre du Gouvernement ;
  • un patron d'entreprise ou un agent immobilier ?

Forge-toi un nom en créant des liens avec les autres joueurs, et pourquoi pas rejoindre l'équipe un jour.

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Un serveur soigné, du véhicule à la boutique

Les véhicules sont réalistes et configurés pour le RP : pas de voitures à 300 km/h ni de modèles hors univers.

Tout ce qui est en boutique s'obtient aussi gratuitement en jeu. Ce que tu achètes, c'est du confort, jamais un avantage sur les autres.

Un wiki complet, des guides et un support par tickets sont là pour t'accompagner dès ta première connexion.

Rejoins le Discord pour suivre l'ouverture et faire partie des premiers citoyens d'Icon FA.

Voiture custom dorée sur jantes chromées

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Lore officiel · Serveur free access

Une île.
Deux drapeaux.

San Andreas est coupé en deux. Deux gouvernements se partagent l'île, séparés par une frontière : la Ligne. À ton arrivée, c'est à toi de choisir ton camp.

I · Une île, deux mondes

Un seul État, deux visages

Au Nord

Le comté de Blaine

Les champs de Grapeseed, les mines, la pêche à Paleto Bay, le désert de Sandy Shores. C'est là qu'on produit.

Au Sud

Los Santos

Les tours, le port, l'aéroport, les studios et les banques. C'est là que sont l'argent et le pouvoir.

Le Nord produit. Le Sud fixe les prix, encaisse les taxes… et décide de tout.

II · La colère du Nord

Le Nord se sent oublié

Les routes du Nord tombent en ruine, les hôpitaux ferment. Pendant ce temps, l'argent part dans de nouveaux gratte-ciel à Los Santos.

Une figure locale réunit fermiers, mineurs, routiers et commerçants autour d'une idée : le Nord doit se gouverner lui-même.

On travaille pour eux, et ils nous oublient.

Slogan des manifestations du Nord
III · La sécession

Le Nord ne demande la permission à personne

01

Le référendum

Le comté de Blaine vote son avenir. Le « oui » à l'indépendance l'emporte.

02

Le refus

Los Santos parle de fraude et refuse de reconnaître le résultat.

03

L'indépendance

Le Nord se proclame indépendant. L'ancienne limite entre les comtés devient une frontière : la Ligne.

Carte de San Andreas coupée en deux par la Ligne, avec les postes Ouest et Est et le tunnel de contrebande
La carte

San Andreas, coupé par la Ligne

Gouvernement du Nord

République de Blaine

Liberté, arrangements, débrouille.

Gouvernement du Sud

État de Los Santos

Lois strictes, ordre, institutions.

Deux postes de contrôle, à l'Ouest et à l'Est. Et un tunnel de contrebande qui, officiellement, n'existe pas.

IV · Les deux gouvernements

Deux camps, deux règles du jeu

Gouvernement du Sud

État de Los Santos

La loi avant tout.
  • Des lois strictes appliquées à la lettre, pour tout le monde.
  • Une vraie justice : tribunaux, avocats, juges et procédures.
  • Permis pour tout : licences, taxes lourdes, services solides.
  • LSPD encadrée : une police rigoureuse et contrôlée.

Un monde sûr et organisé, où tout prend du temps et a un coût.

Gouvernement du Nord

République de Blaine

À la débrouille.
  • Des lois souples : moins de règles, plus de liberté.
  • Une justice rapide, souvent décidée sur place par le shérif.
  • Tout s'obtient vite : licences et armes faciles à obtenir.
  • Tout se négocie, même avec le gouverneur. La corruption fait presque partie du système.

Les droits ne sont pas bafoués. Mais là où le Sud suit le règlement, le Nord suit les arrangements.

Côté gameplay

Deux styles de RP, une seule île

ThèmeSud · Los SantosNord · Blaine
LoisStrictes, procédures complètesSouples, justice rapide
PoliceLSPDShérif du Nord (BCSO)
BusinessLicences chères, cadre sûrLicences faciles, tout se négocie
ArmesTrès encadréesPlus accessibles
PouvoirGouverneur élu et contrôléGouverneur influençable
Style de RPAvocats, procès, politique, entrepriseArrangements, corruption, débrouille
Côté légal

Travailler de chaque côté de la Ligne

Sud · État de Los Santos
  • Entreprises : licence officielle, contrôles et taxes. Long et cher, mais solide.
  • Justice : juges, procureur, avocats et vrais procès.
  • Police : LSPD, mandat obligatoire, procédures respectées.
  • RP : avocats, politique, business sérieux, carrières.
Nord · République de Blaine
  • Entreprises : licence rapide et pas chère, parfois sur une poignée de main.
  • Justice : le shérif (BCSO) ou un juge de paix tranche sur place.
  • Ressources : fermes, mines, pêche, bois. Produire rapporte.
  • RP : débrouille, petits patrons, routiers, réseaux d'influence.

Entre les deux : une douane aux postes Ouest et Est taxe les marchandises. Transporteurs, douaniers, import-export.

Côté illégal

Au Sud on se cache, au Nord on produit

Sud · Se cacher
  • Le risque : une police rigoureuse et des peines lourdes.
  • La méthode : discrétion, blanchiment, sociétés-écrans, labos cachés.
  • Le profil : crime organisé en costard, gangs de quartier.
Nord · Produire
  • L'avantage : peu de contrôles, un shérif et un gouverneur qui s'achètent.
  • La méthode : labos dans le désert, champs, ateliers, armes accessibles.
  • Attention : la justice est expéditive. Un shérif mal payé peut faire très mal.
L'économie de la Ligne

Le Nord produit, le Sud consomme, la Ligne décide

Les prix changent

Ce qui s'achète pas cher au Nord se revend bien plus cher au Sud. C'est le moteur de l'illégal.

La contrebande passe

Par le tunnel, par les routes qui contournent les postes, ou avec des indés qui passent sans attirer l'attention.

Pas d'extradition

Recherché au Sud ? Réfugié au Nord, et inversement. Les deux gouvernements devront négocier.

V · La Ligne aujourd'hui

L'accord de libre passage

Aucun des deux ne peut vivre sans l'autre. Le Nord a besoin de l'argent et du port du Sud, le Sud a besoin des ressources du Nord.

Un accord temporaire est signé : la Ligne reste ouverte, on passe librement.

Pour combien de temps ? Certains parlent déjà de fermer la frontière… voire de construire un mur.

Poste OuestContrôle sur la route principale de l'Ouest
Poste EstContrôle sur la route principale de l'Est
Le tunnel de contrebandeOfficiellement, il n'existe pas.
Carte d'identité · Nord

Citoyen de Blaine

Nom · Prénom · N° de citoyen
Carte d'identité · Sud

Citoyen de Los Santos

Nom · Prénom · N° de citoyen
Pour les joueurs

Choisis ton camp

  • À l'arrivée, chaque joueur choisit sa citoyenneté et reçoit sa carte d'identité.
  • Au début, le passage est libre : on peut vivre au Nord et travailler au Sud.
  • La frontière se fermera au fil de la trame. Le camp choisi comptera.
VI · Au-delà de l'île

Celui qui s'agrandit le premier prend l'avantage

Convoitée par le Nord

Roxwood

Des terres encore hors d'atteinte, au nord de l'île. Le Nord rêve de s'y étendre.

Bientôt
Convoitée par le Sud

Cayo Perico

Une île au large, réputée pour ses trafics. Le Sud veut s'en emparer.

Bientôt

Une seule île. Deux drapeaux. Et une Ligne que personne n'a encore osé franchir pour de vrai.

Inscription peinte sur un mur du Poste Est

Nord ou Sud. Choisis ton camp.

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BelgiqueMême fuseau horaire, mêmes heures de pointe en ville.
QuébecBienvenue aussi, même avec le décalage horaire.
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